Estamos continuando a colocar os assuntos em dia. Hoje trazemos a última edição disponível da revista Paintball Scene. Esta é uma ótima revista do Reino Unido sobre o cenário do paintball europeu. Os artigos estão em inglês, mas nada impossível de ler.
Blog da equipe Alpha XV Paintball Team que trata sobre variados assuntos do mundo do paintball.
quarta-feira, 19 de dezembro de 2012
Revista Paintball Scene Outubro/2012
Boa noite pessoal,
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terça-feira, 18 de dezembro de 2012
Guia de Emboscadas
Boa noite pessoal,
Como falamos no post anterior, voltamos à ativa. Hoje trazemos para os vocês eu guia de como elaborar emboscadas. Este guia pode ser usado tanto para paintball como para airsoft. A emboscada é uma das formas mais eficazes de ataque e permite explorar todos os elementos críticos do assalto, com o a surpresa, velocidade e a violência de ação no seu potencial máximo, enquanto minimiza os riscos das suas forças. Uma emboscada bem planeada pode diminuir drasticamente a capacidade do inimigo. Uma única emboscada pode criar a oportunidade de vitória que antes não existia.
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segunda-feira, 17 de dezembro de 2012
Revista Kommandos Edição 11 - Outubro/2012
Boa noite pessoal,
Após algum tempo sem postarmos nada, estamos voltando à ativa. Neste post trazemos a última edição da revista Kommandos. Confiram especialmente a excelente matéria sobre o Mega Jogo e a primeira parte de uma matéria sobre customização de marcadores.
Link da revista: http://issuu.com/revista-kommandos/docs/outubro/60
Boa leitura.
Saudações.
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sexta-feira, 12 de outubro de 2012
Novo Marcador de Paintball Cenário da Dye
Boa noite,
A Dye lançará em 2013 seu novo modelo da marcador para Cenário, o Dye Dam (Dye Assault Matrix).
Confiram abaixo um vídeo sobre este belo marcador:
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quinta-feira, 20 de setembro de 2012
Táticas de Combate (CQB e Campo Aberto)
Boa noite,
Neste vídeo podemos ver várias técnicas diferentes de movimentação e posicionamento, tanto com campo aberto quanto em ambiente fechado. O vídeo não é voltado à prática do paintball, mas podemos adequá-lo sem problemas. Vejam o vídeo abaixo:
terça-feira, 18 de setembro de 2012
Tática Evasiva "Peeling"
Esta é uma tática muito importante para aprender. Isso pode salvar sua equipe do fogo inimigo. Quando você aprender a utilizar essa tática, você também será capaz de proteger seu flanco ou flanquear a linha, base ou a posição do inimigo. Lembre-se, a comunicação é uma das coisas mais importantes quando "peeling". Sempre comunique a posição do inimigo e quando você está sair de sua posição, toque no ombro de seu companheiro para informá-lo que ele será o próximo para "peel".
Confiram os vídeos abaixo:
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segunda-feira, 17 de setembro de 2012
Variações de Missões para Jogos de Paintball
A seguir apresentamos algumas variações de missões de jogos de paintball que podem ser jogadas também em campos comerciais, além do básico ataque e defesa. Confiram abaixo 14 opções de jogos diferentes:
1) Captura da Bandeira
A captura da bandeira é a missão mais jogada no paintball. Duas equipes iniciam em uma base opostas. A ideia é pegar a bandeira adversária e trazer para a sua base.
2) Bandeira ao Centro
Uma bandeira no centro do campo e as duas equipes partem das suas respectivas bases tentando pegar a bandeira e levar para a base adversária.
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domingo, 16 de setembro de 2012
Filme: Guerra é Guerra! (This Means War)
Nessa comédia romântica de ação "Guerra é Guerra", dois amigos inseparáveis (Pine e Hardy) se apaixonam pela mesma garota (Witherspoon) e acabam entrando em uma guerra cheia de ação para conquistá-la. Como ambos são veteranos espiões, a batalha pelo coração da garota toma grandes proporções.
Uma das cenas épicas do filme podemos conferir abaixo, quando tu dos atores, se "empolga" em uma partida de paintball. Confiram o trailer abaixo:
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sábado, 15 de setembro de 2012
Treinamento Quickly Switching
Esse vídeo mostra duas técnicas bem simples de Quickly Switching ou “Troca Rápida”, que consiste em alternar de uma maneira rápida e segura da arma longa para a arma de backup que nesse caso estamos usando uma pistola.
Para fixar bem essas técnicas você deve praticar lentamente, divida os movimentos em partes caso haja alguma dificuldade e tenha cuidado na hora da pegada da pistola para não pressionar o magazine release e também para não deixa-la cair no chão.
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domingo, 9 de setembro de 2012
Lançador de Granadas para Paintball
Boa noite pessoal,
O vídeo abaixo traz uma matéria do canal Social Paintball no You Tube sobre um lançador de granadas para paintball cenário e real action. O autor do vídeo também dispara três lançadores de teste em um campo de futebol de uma universidade. Curtam o vídeo:
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quarta-feira, 5 de setembro de 2012
Matéria de Afiliada da Rede Record sobre Paintball
Boa noite pessoal,
Hoje trazemos ótima matéria de TV que uma afiliada da Rede Record fez no Mega Jogo. Vale a pena conferir, especialmente porque fala muito bem de nosso esporte.
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terça-feira, 4 de setembro de 2012
Amarrações em Botas Militares e de Uso Civil
Nesta matéria trazemos algumas ilustrações de amarrações utilizadas em botas militares “coturno ” e de uso civil o qual são muito utilizados em guarnições militares de guarda e forças auxiliares de segurança, e que em situações de combate oferecem ao combatente uma combinação de atrito com o solo e estabilidade, além da apresentação pessoal.
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sexta-feira, 31 de agosto de 2012
Treino de Paintball Real Action
Boa noite pessoal,
Hoje trazemos um vídeo com um treino de paintball real action do grupo Galos de Briga de Minas Gerais. Esse grupo tático é bom organizado e pelo vídeo pode-se ter uma noção de como é jogar real action. Confiram o vídeo:
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quinta-feira, 30 de agosto de 2012
Limpeza de Marcadores de Paintball
Boa noite,
Para ajudar na manutenção dos marcadores de paintball uma boa limpeza é necessária. Confira alguns cuidados que você deve tomar:
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quarta-feira, 29 de agosto de 2012
Táticas de Combate de Paintball em Cenário de Floresta
Em uma floresta a distância efetiva de visão não é maior do que 40 a 50 metros dependendo dos movimentos do inimigo. Se o inimigo prepara uma emboscada é provável que a sua movimentação não seja vista ao todo. Por isso vamos examinar algumas situações.
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terça-feira, 28 de agosto de 2012
Uso Tático do Rádio no Paintball
Boa noite pessoal, hoje, vamos dar algumas dicas de como se comunicar no rádio em partidas de paintball:
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segunda-feira, 27 de agosto de 2012
Maior Campo de Paintball do Mundo
Boa noite pessoal,
O maior campo de paintball do mundo fica na cidade de Jim Thorpe, no estado americano da Pensilvânia. A empresa que administra as partidas de paintball, a Skirmish USA, tem uma área de mais de 700 acres (ou 2.832.799,5 m²). São mais de 50 campos de paintball. É nesse campo também que acontece a maior partida de paintball do mundo. Confiram o tamanho do mapa do lugar:
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domingo, 26 de agosto de 2012
Federações de Paintball dos Estados Brasileiros
Boa noite amigos, nesta postagem trago os contatos das federações de paintball dos estados brasileiros. A criação dessas federações são um passo importante para o reconhecimento e legalização de nosso esporte no país. Inclusive, informamos que está em processo avançado de criação da Confederação Brasileira de Paintball. Procure a federação de seu estado e filie-se!
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sábado, 25 de agosto de 2012
Uso de Bandoleira no Paintball
A bandoleira serve como um acessório fundamental para os jogos de Real Action e cenário, uma vez que possibilita o jogador, em determinados momentos, ficar com o braço livre para realizar algumas atividades durante as partidas, alem de servir também como descanso para o braço do jogador, uma vez que com a sua utilização, o jogador não irá carregar o peso do marcador no braço durante toda a partida. Confira abaixo algumas maneiras de utilizá-la:
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sexta-feira, 24 de agosto de 2012
Como Fazer uma Granada de Fumaça?
Boa noite pessoal,
Encontrei este ótimo vídeo que ensina a fazer uma granada de fumaça com materiais fáceis de conseguir e baratos. Pela demonstração ela tem um efeito muito bom e, pelo que parece, é atóxica. Confiram o vídeo:
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quinta-feira, 23 de agosto de 2012
Como uma Tippmann A5 Funciona?
Boa noite, o vídeo abaixo mostra como um marcador A5 funciona. Este vídeo ajuda também a como funciona um marcador pneumático ou eletropneumático.
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quarta-feira, 22 de agosto de 2012
Mods para Marcadores Tippmann A5
Boa noite,
A Tippmann A5 é o marcador com maior possibilidades de customização do mundo. Pesquisando na internet, encontrei o vídeo abaixo que mostra alguns desses mods disponíveis. Além do vídeo, segue o link para o site onde é possível fazer as modificações e montar sua A5.
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terça-feira, 21 de agosto de 2012
Circuito Sul-Americano de Paintball - CSP
O CSP, Circuito Sul-Americano de Paintball é uma série de torneios de paintball no formato 5-Man Race to 4, realizada pela Mercenários Paintball Store em vários países com a finalidade de unir as equipes sul-americanas e melhorar o nível competitivo de nossos jogadores.
segunda-feira, 20 de agosto de 2012
Como Fazer uma Granada de Tinta?
Boa noite,
O vídeo abaixo, elaborado pelo Hawks Paintball, ensina como fazer uma granada de tinta para jogos de paintball. A tinta e a granada são fáceis e baratas de fazer, vale a pena conferir o vídeo:
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domingo, 19 de agosto de 2012
2012 NCPA College Paintball National Championships
A National Collegiate Paintball Association (NCPA - http://ncpapaintball.com/) é uma organização sem fins lucrativos composta de clubes de paintball universitários e equipes de todo o país. O NCPA facilita a criação e o crescimento da da prática de paintball na universidade e na escola e a coordenação nacional entre as equipes das universidades e os clubes do ensino médio. Estes clubes e equipes trabalham em conjunto com a organização nacional para criar e desenvolver novos atletas para o esporte paintball.
O NCPA funciona como um campeonato nacional de paintball universitário projetado para oferecer um ambiente amigável, de qualidade e barato para os jogadores para paintball competir e melhorar suas habilidades. O NCPA também subsidia financeiramente a competição dentro de suas ligas.
O NCPA também fornece serviços similares no nível do ensino médio, em um esforço para incentivar a participação de paintball em uma idade precoce e, consequentemente, proporcionar ao paintball universitário os alunos mais experientes. Veja um vídeo de uma competição:
sábado, 18 de agosto de 2012
Anatomia e Manutenção de Máscaras de Paintball
Em 1987 a 1ª máscara desenvolvida para paintball entrou no mercado, fabricada pela JT USA. Hoje muitas outras marcas dividem o mercado de sistemas de óculos e proteção de cabeça feitos especificamente para o esporte paintball.
Todas as grandes empresas oferecem uma boa variedade de componentes modulares, de modo que os jogadores têm muitas opções em cores e tipos de lentes, armação, espuma, tiras elásticas, proteção para a face, cabeça, orelhas, etc. Os jogadores podem escolher a máscara que satisfaça seu estilo, conforto e orçamento.
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quinta-feira, 16 de agosto de 2012
Instrução em CQB
É importante observar que os
times táticos sempre devem atuar em pronta condição de combate. Assim, durante
um assalto tático, necessariamente os marcadores devem sempre estar destravados
e prontos para uso. Dessa forma, é importante atentar, já que se trata de
equipe em alinhamento e proximidade, para uma regra básica em entradas táticas:
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quarta-feira, 15 de agosto de 2012
NPPL Las Vegas 2011 Slow Motion
O vídeo abaixo mostra cenas da final da NPPL 2011 (National Professional Paintball League), em Las Vegas. Os pontos fortes do vídeos são a qualidade profissional da HK ARMY na edição e a super smooth slow motion utilizada para a gravação.
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segunda-feira, 13 de agosto de 2012
Paintball EPIC Abandoned Warehouse
Outro vídeo sobre paintball Real Action. Muito bom esse vídeo de uma invasão a uma fábrica abandonada. Podemos observar vários fundamentos de CQB sendo aplicados na prática.
sexta-feira, 10 de agosto de 2012
Posições do Time
Este artigo fala sobre posições relativas ao campo de jogo. O papel de cada jogador dentro do campo de jogo deve ser definido com antecedência para que os jogadores desenvolvam os pré-requisitos necessários para cada função e para preparar seu equipamento para a função designada.
quinta-feira, 9 de agosto de 2012
Sniper de Emboscada
Como um crocodilo que
silenciosamente cruza seus domínios, o Sniper desliza até sua posição de
emboscada e espera por sua presa. Alguns Snipers se especializam na balística
de seus marcadores a fim de atirar o mais longe possível com máxima eficiência,
outros preferem trabalhar em sua camuflagem e furtividade e enfrentar seus
inimigos de forma mais próxima e íntima!
quarta-feira, 8 de agosto de 2012
Seja um Alvo Difícil
O fundamento básico do Paintball é muito simples: atire nos
jogadores do outro time e não deixe que atirem em você. O que torna o jogo
complexo, é que você tem que fazer as duas coisas ao mesmo tempo. Existem as
táticas, técnicas e métodos de treinamento para melhorar o aspecto
"você-atira-neles". No entanto, também existem as técnicas e métodos de treinamento para
desenvolver suas técnicas de "não-deixe-que-eles-atirem-em-você".
Esta parte começa com como usar a cobertura para se tornar um alvo difícil.
terça-feira, 7 de agosto de 2012
Táticas de Movimentação de Patrulha no Paintball
Em uma partida de paintball, a tática de movimentação
conhecida como patrulha é essencial para certificar que não existem jogadores
de outra equipe por perto. Ela é usada quando sua equipe for varrer uma grande
área inimiga. Conheça alguns dos movimentos em patrulha:
segunda-feira, 6 de agosto de 2012
Matéria de Afiliada da TV Globo sobre o Mega Jogo V
Boa noite,
Aconteceu nos dias 4 e 5 de agosto a quinta edição do Mega Jogo. Este evento é o maior jogo de paintball da América Latina. Segue abaixo link da matéria sobre o evento.
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domingo, 5 de agosto de 2012
4ª Etapa do C.G.R.A. - 02/09/2012
Boa noite pessoal,
No Rio Grande do Sul, em 2012, está rolando o 1º Circuito Gaúcho de Real Action (C.G.R.A.). A 4ª etapa irá acontecer em 02/09/2012, na cidade de Glorinha, e as inscrições estão abertas. Segue abaixo mais informações sobre o evento:
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Ruptura do Disco de Segurança em Cilindro de CO²
Pessoal, não sei todos sabem, mas
abaixo temos um exemplo do que acontece quando seu cilindro de CO² fica ao sol.
No entanto, antes de ver o vídeo, vamos compreender o que acontece:
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sábado, 4 de agosto de 2012
Regulagem de Marcadores de Paintball
Um marcador desregulado pode ser muito
perigoso e causar machucados doloridos e desnecessários durante um jogo de paintball.
É sempre complicado regular a pressão
dos marcadores. Tanto os iniciantes que ainda não sabem como fazer quanto os
veteranos, que muitas vezes ainda pecam nesse quesito, precisam saber como
deixá-lo bem regulado a fim de não ter problemas e nem causar feridas mais
sérias nos adversários.
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sexta-feira, 3 de agosto de 2012
Paintball and Airsoft Battle Tactics
Ótimo livro para conhecer algumas táticas para usar em combates de paintball (em inglês, mas vale o esforço).
Sinopse:
Qualquer que seja a sua abordagem para paintball ou airsoft, existem regras para aprender, e táticas para dominar, as variações para descobrir, e equipamentos a considerar. Em todos os casos, Battle Tactics Paintball e Airsoft tem as respostas.
Uma das melhores e mais recentes fontes de consulta para os guerreiros de fim de semana, este livro ajuda os jogadores novatos e veteranos a aprimorar suas habilidades e aguçar a sua compreensão da arte e ciência da simulação militar, suas estratégias e táticas.
Escrito por um analista militar do mundo real com experiência de treinamento e combate em todo o mundo, este livro trás táticas e reorienta o simulador militar, mas ele não para por aí. Além disso, promove desafios tanto ao aprendiz como o veterano, buscando no indivíduo habilidades básicas de liderança, formação de equipe, e as operações de patrulhamento intermediário, cobrindo todas as necessidades para uma equipe pequena travar e combater com sucesso qualquer um destes esportes.
Link para download: http://ul.to/umgo1oqn
quarta-feira, 1 de agosto de 2012
Sistema de Mira Red Dot
Também conhecido por Reflex,
Infinity, Mira Holográfica ou Mira Optrônica, o Sistema de Mira Red Dot (Ponto
Vermelho) usa um sistema de prismas que refletem um retículo luminoso (laser)
no interior de um receptáculo, ou diretamente sobre as lentes componentes da
mira.
A imagem colimada parece ser
projetada em um ponto flutuante no infinito, que dá a sensação que o retículo
de mira se projeta diretamente sobre o alvo, quando na verdade ela é apenas um
reflexo visto unicamente pelo atirador.
Pelo fato do retículo laser ser
refletido, é impraticável que se tenham nas miras Red Dot, sistemas ópticos de
ampliação (magnificação), porque seria extremamente difícil se
"fixar" o retículo sobre o alvo de forma eficiente.
Entretanto, o sistema de
colimação do retículo laser permite que você tenha uma visão de mira útil, a
qualquer distância que seus olhos estiverem do sistema de mira, sem que ocorra
qualquer distorção da imagem (efeito túnel), observado nos sistemas de
magnificação óptica convencionais (lunetas, miras telescópicas e binóculos),
tornando-a muito mais instintiva e fácil de usar, ou seja, você pode usar ambos
os olhos abertos durante o tiro, o que lhe propicia uma maior capacidade de
percepção geral e de profundidade, além de não perder sua visão periférica,
mesmo no momento do disparo.
Essa característica é válida
inclusive quando se tem uma visada em ângulo, uma vez que o "Ponto do
Retículo" permanecerá sobre o alvo e o ponto real de impacto (essa característica
pode mudar significativa e determinantemente, dependendo da qualidade da
fabricação das miras, da distância dos alvos e do valor do ângulo de visada).
RETÍCULO DE MIRA
Os retículos luminosos são em
geral alimentados por uma bateria, por emissores/coletores de fibra óptica ou
por cápsulas de tritium. O retículo de mira mais comum é um pequeno ponto
vermelho, (projetado por um pequeno Led de cor vermelha), em geral com 5 MOA de
tamanho. O MOA (Minute Of Arc) é uma medida convencional usada por atiradores
para estimar distâncias através do próprio retículo de mira.
Então um ponto de 05 MOA é
pequeno o suficiente para não encobrir a maioria dos alvos, e grande o
suficiente para ser avistado de forma rápida e eficiente.
Entretanto, muitos sistemas de
mira Red Dot possuem comutadores que podem aplicar ou reduzir o tamanho e
intensidade do retículo, tornando-o mais ou menos visivel, o que permite seu
uso em condições de alta ou baixa luminosidade (reticulo maior quando se está
sobre grande fonte de iluminação, e retículo menor quando se está em condições
de baixa ou nenhuma luminosidade).
Usualmente a cor mais comum dos
retículos é o vermelho ou o âmbar, porque são os mais fáceis de visualizar sob
os fundos mais variados, mas pode-se encontrar também em verde e Azul (chamados
Green Dot e Blue Dot respectivamente), e, em geral, refletido em um retículo
com forma de um ponto circular. Todavia, existem variações, podendo se ter
outros numerosos tipos de retículo em formato de cruz, círculos concêntricos,
triângulos, etc.
TIPOS DE SISTEMAS DE MIRA RED DOT
Podemos dividir os Sistemas de Mira Red Dot em duas
categorias:
Visor Aberto - Já que as Red Dot
projetam um ponto, refletido sobre uma superfície, não há a necessidade de se
ter um tubo que envolva o sistema, o que tornou possível a confecção de miras
mais simples.
As miras de Visor Aberto são
aquelas onde há apenas uma lente protegida por uma armação, onde é visível o
retículo de mira holográfico.
Visor Fechado - São as mais
comuns, e se assemelham em aparência com as miras telescópicas convencionais,
por terem o tubo característico.
São compostas por um tubo
encerrado por duas lentes, que abriga o projetor holográfico laser em seu interior
(tecnicamente lacrado a vácuo e preenchido com um gás inerte), e apesar de não
haver a necessidade real do tubo, permitem que as lentes possam ser bem
protegidas.
FONTE: http://www.porcosselvagens.com/2010/11/conheca-o-red-dot.html
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terça-feira, 31 de julho de 2012
Revista Kommandos Julho/2012
Boa noite pessoal,
Link para a leitura: http://issuu.com/bolivarfilho/docs/kommandos_ano-ii-n10
Saudações.
Há poucos dias, postamos a Kommandos de abril de 2012. Hoje estamos postando a edição de julho de 2012 da Kommandos. Sugerimos, em especial, a leitura da matéria sobre como tirar o CR (Certificado de Registro) de seu marcador.
Link para a leitura: http://issuu.com/bolivarfilho/docs/kommandos_ano-ii-n10
Saudações.
segunda-feira, 30 de julho de 2012
Tipos de gases de cilindros usados no paintball
Boa noite,
Dica de postagem de @JonathasLeal
Saudações.
Hoje trazemos um vídeo de uma canal muito interessante do YouTube, o PaintballBrasil. O tema deste vídeo é sobre os tipos de gases e os cilindros utilizados nos marcadores de paintball. Em outras postagens iremos apresentar mais detalhes sobre esse assunto.
Dica de postagem de @JonathasLeal
Saudações.
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domingo, 29 de julho de 2012
Revista Kommandos Abril/2012
A Revista Kommandos é a primeira revista nacional que visa difundir os esportes de ações táticas e estratégicas de maneira lúdica, como o paintball e o airsoft jogados de maneira a simularem missões militares e ações táticas policiais.
Acessem a revista no link: http://www.myebook.com/index.php?option=ebook&id=126903
Revista Paintball Scene Junho/2012
Está no ar a edição de junho de 2012 da revista Paintball Scene. Esta é uma ótima revista do Reino Unido sobre o cenário do paintball europeu. Os artigos estão em inglês, mas nada muito fora do comum.
Segue link para leitura on line: http://paintballscene.co.uk/2012/june/#/1/
Saudações.
sexta-feira, 27 de julho de 2012
Como fazer um ataque lateral forte
Durante um jogo de capturar a
bandeira pode parecer um bom plano dividir sua força de ataque de forma
uniforme e assaltar ambos os lados do campo. Embora esta estratégia funcionar
algumas vezes, é mais eficaz concentrar suas forças em um lado do campo para
que você possa avançar com força e rapidamente confrontar o inimigo.
Divida sua equipe
Divida a sua equipe em um 3-2-1
relação de jogadores, por isso, se você tem 12 jogadores, haverá grupos de 6, 4
e 2. O maior grupo é a sua força de ataque lateral forte, o grupo do meio irá
defender a sua base, e seu grupo menor é o seu contingente do lado fraco.
Posicione sua equipe
Quando o jogo começa, os
defensores devem se posicionar em uma linha direta de visão de sua bandeira,
bem escondidos, mas próximos o suficiente para cobrir a bandeira. A força do
lado fraco deve avançar em direção à base adversária do seu lado do campo, e
depois esconder-se a aproximadamente 1/3 do caminho até o campo. A força
lateral forte deve avançar rapidamente em direção a base inimiga no lado oposto
do campo por cerca de 1/3 do comprimento do campo, e então eles devem avançar
em um ritmo mais cauteloso, utilizando o “pulo do sapo”, se necessário.
Trabalho para cada grupo de Jogadores
Defensores
Os defensores devem ficar
escondidos até que qualquer força de ataque fique a uma distância de tiro
fácil. Eles não devem revelar sua posição a menos que tenham um tiro certo em
qualquer atacante.
Lado fraco
A força do lado fraco existe
principalmente para atuar como olhos para o resto da equipe. Eles devem ficar
escondidos tão bem quanto possível e observar o que está acontecendo do seu
lado do campo, e, provavelmente, no centro do campo. Idealmente, eles deverão
ter um rádio e serão capazes de comunicar aos outros grupos onde está o
inimigo. O lado fraco não deve enfrentar o inimigo, a menos que necessário. Se
eles estiverem sob o fogo, devem tentar recuar para a base e ajudar os
defensores.
Lado forte
A força do lado forte tem a
responsabilidade de atacar agressivamente a base adversária e capturar a
bandeira da equipa adversária. A força do lado forte deve ter um líder de
esquadrão que deve ficar um pouco atrás dos outros jogadores e dirigir seus
movimentos. A responsabilidade do líder é manter em contato (via rádio) com os
defensores e da força do lado fraco. Se o lado forte perder metade de sua força
deverá chamar reforços da defesa, e a força do lado fraco irá substituir os
defensores.
Ataque à base oposta
Um ataque do lado forte
frequentemente é bem sucedido devido ao maior poder de fogo que a unidade traz
para o lado da base oposto. O segredo é jogar de forma agressiva e se mover
rapidamente. Quando a base oposta estiver à vista, a força lateral forte deve
se dividir em duas unidades: uma vai atacar a base de frente enquanto a outra
vai tentar flanquear a base, sempre ficando do lado forte do campo. O ataque
frontal deve envolver os defensores e permitir que os flanqueadores avancem para
limpar a base.
Capture a bandeira
Voltando para a base com a bandeira
Uma vez que a
bandeira for capturada, toda a equipe deve correr de volta para sua base. O
transportador da bandeira deve seguir atrás dos outros jogadores no caso de sua
base ter sido tomada e defendida pela equipe adversária. Quando você está
retornando com a bandeira, não há necessidade de ser furtivo, é hora de correr
muito e carregar a bandeira para sua base. Lembre-se, uma vez que a bandeira
tenha sido devolvida, o jogo termina, por isso não hesite em correr de volta
para sua base, mesmo que você esteja sendo alvo de tiros.
FONTE: http://paintball.about.com/od/strategy/ss/strongside.htm
quinta-feira, 26 de julho de 2012
Por que utilizar o “pulo do sapo” (leapfrog)?
O paintball é um jogo de
movimento. Quase todos podem atirar um adversário que está em campo aberto, mas
o truque é colocar-se na diagonal de seu adversário para que você tenha visão
de tiro e seu oponente não. Pulo do sapo é um movimento de equipe básico, na
qual dois ou mais jogadores se revezam para avançar, embora sempre um coberto pelo
outro membro de sua equipe.
Decida qual a direção seguir
O “pulo do sapo” é uma manobra da
equipe, por isso antes de começar, você deve decidir como uma equipe onde você
está indo. Estabeleça um objetivo final e um esboço de onde você está indo. Se
todo mundo está familiarizado com o campo, é vantajoso mencionar marcos específicos
no terreno que você irá usar.
Estabeleça uma posição
Ao mover-se na direção do
objetivo final, o primeiro jogador a se mover irá se dirigir a alguma forma de
cobertura, como uma árvore, pedra ou bunker. Esse jogador vai colocar-se atrás
de sua cobertura de tal forma que ele possa visualizar o campo à sua frente e
pode ver um local para o próximo jogador se mover. Agora, como o
"sapo", a sua responsabilidade é a de ficar de olho no campo e, em
seguida, dirigir o próximo jogador para onde ir.
O “pulo”
Após o primeiro jogador ter
estabelecido uma posição segura, ele vai sinalizar para onde o segundo jogador deve
avançar. O segundo jogador, então, corre para a próxima posição e vai
esconder-se o mais rapidamente possível. Muitas vezes, enquanto os jogadores
estão pulando de posição será sob o fogo, a sua responsabilidade é a de assumir
rapidamente a nova posição protegida, não para revidar os tiros. O primeiro
jogador deve revidar aos disparos e tentar forçar o adversário a abaixar-se e
parar de atirar. Uma vez que o jogador se estabeleceu por trás de sua cobertura,
ele se torna o "sapo" e vai dirigir o primeiro jogador para onde
saltar.
Repita o processo
Após o segundo jogador ter tomado
posição, ele age como o sapo e dirige o primeiro jogador para onde ir. O
processo é repetido até que o destino final seja alcançado ou até que o fogo
inimigo obrigue uma parada ou uma retirada.
Coisas a ter em mente
Escolhendo as direções: Quando o sapo decidir qual direção enviar o seu companheiro de equipe, ele deve ter em mente três coisas: onde os jogadores adversários estão localizados, o que tipo de cobertura o saltador vai encontrar, e onde é o objetivo final. O ideal é que o sapo envie seu companheiro de equipe em uma direção onde ele estará aberto a oposição fogo durante o menor tempo possível, além de, estar indo o mais diretamente possível para o objetivo final.
Tamanho de Saltos: Fique perto, mas não muito perto. Um salto ideal vai colocar os jogadores entre 15 e 30 metros de distância, assim eles ainda podem se comunicar facilmente, mas não tão perto que eles serão derrubados juntos.
Recuar: Enquanto avança, é aconselhável saltar longe de uma situação ruim, o que normalmente não é possível. Se o jogador chega ao ponto onde não há a possibilidade de organizar com sucesso a sua posição, normalmente faz mais sentido a recuar ao mesmo tempo, mantendo pelo menos 10 metros entre os jogadores que se retiram. Tente saltar longe do fogo pesado porque provavelmente irá ficar encurralado, sem chance de fuga.
FONTE: http://paintball.about.com/od/strategy/ss/leapfrog.htm
quarta-feira, 25 de julho de 2012
Shemagh
O shemagh (ou Keffiyeh) é o nome dado ao pano de algodão usado na cabeça pelos homens no Médio Oriente, tipicamente branco e preto pelos beduínos, branco e vermelho pelos habitantes da Jordânia (geralmente possui cordões de algodão) e da Arábia Saudita e branco imaculado pelos homens das cidades. O keffiyeh, frequentemente soletrado kaffiyah, keffiya, kaffiya ou ainda kufiya encontra-se associado ao movimento nacionalista palestiniano desde a Revolta Árabe e posteriormente devido à sua adoção pelo ex-líder palestiniano Yasser Arafat.
Shemagh tático é um termo inventado por russos que combateram no Afeganistão e depois voltaram para suas terras geladas, os soldados não abandonaram o uso dos lenços, mas o adaptaram, trocando o clássico e famoso formato quadrado por um retangular, substituíram o tecido por pesadas mantas de lã ou sintéticos quentes e resistentes. Além da óbvia camuflagem, na amarração de balaclava o lenço protege a respiração contra fumaça e até contra alguns gases como o lacrimogênio.
A unidade militar russa Spetsnaz realiza treinamentos na qual o lenço funciona inclusive como escudo no braço para combates de faca e garrote de estrangulamento. O shemagh russo entra muitas vezes no formato de bandana sob o capacete. O formato dupla face garante boa cobertura de camuflagem, com duas opções de estampas para atiradores de precisão.
Com costuras reforçadas e cintamento, o shemagh aguenta muito peso, servindo como cadeira do mato, rede, e até como mochila. Dente outros usos, estão as clássicas tipoias de imobilização, mosquiteiro, abrigo, coberta, cobertura de camuflagem, diversos usos em chapéus, gorros, balaclavas e bandanas. O shemagh é item imprescindível em áreas desérticas ou no frio extremo, além do que, nas matas deixam o rosto livre de insetos e protegem a face contra galhos e outras ameaças que ficam na altura dos olhos.
Como utilizar o shemagh:
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terça-feira, 24 de julho de 2012
Como funciona o cano APEX?
Muitos jogadores iniciantes ouvem falar dos canos e APEX e APEX² e não compreendem o que eles têm de tão especial. Os vídeos a seguir demonstram o funcionamento desses canos. Para os praticantes de Real Action (R.A., Milsim), fica a questão: esses canos podem ser usados em combates simulados? Bem, vejam os vídeos e pensem a respeito.
Saudações.
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segunda-feira, 23 de julho de 2012
Como as bolinhas de paintball são fabricadas?
Você já imaginou como as bolinhas de paintball são feitas? Este vídeo da Discovery Channel mostra pra você:
PS: Vídeo em português lusitano (mas dá pra entender bem...).
Saudações.
domingo, 22 de julho de 2012
Time Warp Paintball
Esse vídeo mostra como é o impacto de uma bolinha de tinta de paintball em very slow motion. Vale a pena conferir, apesar do vídeo em inglês. Esse vídeo é mais um motivo para reforçar: sempre usem máscaras dentro da área de jogo.
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terça-feira, 10 de julho de 2012
Padrões de Camuflagem
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Sinalização Tática de Mãos
Esses sinais de mãos tendem a ajudar a uma equipe a avançar silenciosamente, ou se comunicar sem que a outra equipe perceba. Muito úteis para CQB.
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segunda-feira, 9 de julho de 2012
Técnicas de CQB
Muito bom vídeo elaborado pela
equipe Galos de Briga, de Minas Gerais, sobre algumas técnicas de CQB (Close
Quarters Battle). Pra quem não sabe, as técnicas de CQB são utilizadas para
combate em ambientes fechados (construções, residências, escadarias, etc.).
Curtam o vídeo:
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domingo, 8 de julho de 2012
Lutador Anderson Silva no paintball
Neste video podemos ver que o Anderson Silva também é praticante de paintball. Pela entrevista o cara é um grande entusiasta do esporte. Ele tem todo o equipamento e gosta de jogar com pessoas que possuem um excelente nível de treinamento.
segunda-feira, 11 de junho de 2012
Epic Paintball Battle
Uma verdadeira obra de arte feita por DevinSuperTramp com o
título “Paintball Warfare – Epic Paintball Battle”. Pra você que gosta de ação,
paintball e muita adrenalina em carros, vai CURTIR esse vídeo, literalmente.
Fantástico...
domingo, 10 de junho de 2012
Equipamentos para Paintball
Para Cenário, Real Action e
Mil-Sim, os equipamentos são divididos em OBRIGATÓRIOS, INDISPENSÁVEIS e ÚTEIS.
OBRIGATÓRIOS:
● Marcador – É assim que é
chamada a arma para a prática de Paintball. Há marcadores dos mais variados
modelos, muitos são réplicas de armas reais. Alguns modelos permitem
modificações tanto estética como para melhorar o desempenho. Os marcadores
utilizam propulsão por CO2 ou ar comprimido, o cilindro pode ficar
acoplado no equipamento ou preso no colete tático conectado ao marcador através
de uma mangueira. No geral pode-se jogar com o mesmo marcador em qualquer
posição, porém há modelos mais específicos para determinados uso, como sniper
ou infantaria pesada. Há marcadores cujo sistema de gatilho é eletrônico.
● Colete – O colete deve proporcionar
segurança, conforto e ser funcional. Recomenda-se investir em coletes
modulares, pois permite ao jogador configurar o equipamento á seu gosto e
necessidade. Se for procurar em lojas estrangeiras, procure por “Vest”.
● Máscaras – Uma boa máscara além
de garantir sua segurança vai lhe proporcionar uma melhor experiência no jogo,
pois nada mais desagradável que ficar com a visão embaçada no meio de um fogo
cruzado. Máscaras termais geralmente possuem lente dupla. Há também modelos com
sistemas de exaustão.
● Munição – Sim, as bolinhas de
tinta. Para uma missão de cenário com dez minutos considere no mínimo 30
bolinhas, porém diferentes jogos, missões e posições podem necessitar
quantidades diferentes de munição. A tinta usada nas bolas é biodegradável e
não mancha as roupas e equipamentos.
INDISPENSÁVEIS:
● Luvas - Já tomou um balaço nos
dedos? Quer experimentar? A luva além de proteger evita que o suor da mão deixe
o marcador escorregar. Pode ser Half Finger (meio dedo) ou convencional, fica
ao gosto do jogador.
● Fardamento - Não vai ficar
jogando de moletom azul a vida toda. Já brincou algumas vezes, e quer entrar
para uma equipe... Compra um fardamento descente! Nos sites chineses é possível
comprar fardamento de praticamente qualquer exército, porém opte sempre por um
cuja cor seja compatível com necessidade de camuflagem de nossa região. Em
sites estrangeiros procure por “Multicam” para conhecer os deferentes tipos de
camuflagem.
● Bandana, Boné, Bala Clava,
Shemagh, ou Capacete - Pergunte á algum amigo mais experiente como é gostoso
tomar um tiro no cabelo. A não ser que seja careca e masoquista, proteja a
cabeça! Tiros “a queima roupa” na cabeça podem causar sérios danos à saúde do
jogador. Alguns modelos de máscaras cobrem também a região da cabeça.
● Botas ou Coturno - Assim como o
moletom azul, seu tênis deve ser usado para caminhar ou passear com a namorada.
Imagina escorregar bem no meio de uma incursão e ser “metralhado” pelos risos e
bolotadas do adversário. Dê preferência para modelos com canos longos, pois
protege melhor a região do tornozelo.
● Rádio Comunicador - Toda equipe
tem que ter. Pode ser comprado aos pares ou individual. Compre modelos
parecidos com o da maioria da equipe. Não se esqueça de um fone de ouvido
adequado.
EQUIPAMENTOS ÚTEIS:
● Joelheiras e Cotoveleiras - É
bom usar, pois em quase todo jogo há uma situação furtiva onde jogar-se no chão
rapidamente pode ser sua única opção. Cotovelos e joelhos podem ficar muito
machucados. Outro bom motivo para usar é que sua farda irá durar muito mais
tempo.
● Protetor para Pescoço - Muitos
coletes e fardamentos já vêm com essa proteção, caso o seu não tenha, invista
em um, pois um tiro na região da garganta pode causar sérios danos ao jogador.
Um shemagh também é uma boa opção para proteger o pescoço.
● Caneleiras - Alguns jogadores
falam que é frescura, pois não dói tomar um tiro na canela. Mera falta de
informação... O intuito da caneleira não é proteger dos balaços, mas sim das
“armadilhas” espalhadas pelo cenário. Uma canelada em um toco ou pedra pode
tirar o guerreiro do jogo. Escolha uma que fique em harmonia com o calçado e a
joelheira.
● Calção de Proteção - Tiro na
coxa dói... Caso a farda não seja especifica para Paintball, pode-se usar este
tipo de proteção por baixo da calça. Muitos usam calças ou calções de goleiro.
● Protetor Escrotal - Quer
arriscar a sorte? Em alguns países é considerado equipamento obrigatório.
Também é conhecido por Coquilha.
● Relógio – Bom para sabermos
quanto tempo falta para acabar a prova e em alguns casos é usado para
sincronismo da equipe.
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sexta-feira, 8 de junho de 2012
Dicas para iniciantes no paintball
Posicionamento errado.
A primeira preocupação do
iniciante quando entra em campo é se proteger, e não ser uma ameaça ao seu
adversário. Eles escolhem o maior "bunker" ou o maior arbusto e ficam
escondidos atrás dele. Eles não veem nada, não conseguem dar dicas nem cobrir
outro jogador.
Aqueles que resolvem avançar vão
muito longe e acabam pegos por não ter uma estratégia em mente. Lembre-se, o
"paintball" é um jogo que envolve raciocínio e reflexo rápido. O
tempo é curto, até você pensar em uma estratégia dentro de campo seu adversário
já te pegou, então seja sempre mais rápido do que ele.
Organize uma estratégia com seu
time antes do jogo começar, decida para qual "bunker" ou obstáculo
irá quando sair do "break" observe os jogos do time que irá
enfrentar. Conhecer a estratégia usada pelo adversário é a maneira mais fácil
de derrotá-lo. Procure um obstáculo que lhe ofereça razoável cobertura e ao
mesmo tempo lhe dê campo de visão para atirar no seu oponente. Você pode estar
no alvo de seu oponente, mas procure não ficar perto demais para que consiga se
mover atrás do "bunker". Se o obstáculo em que você está é pequeno
demais, fique atento para não deixar partes do seu corpo à mostra, ponta do pé,
cotovelos, cabeça. Assegure-se de ter um cara do seu time te dando cobertura para
que possa ter alguma abertura e arriscar uma nova jogada.
Pouca visão do jogo.
Geralmente, se você vê seu
oponente antes que ele o veja você o pega. Iniciantes acham que se eles
colocarem a cabeça para fora serão um alvo fácil, então hesitam em olhar ao
redor. Ou tem aqueles que resolvem olhar para uma só direção. Quando você se
concentra em uma só área, foca tanto naquele lugar que não escuta o jogo.
Não tenha medo de olhar para o
lado. Quanto mais informação você tiver do que está acontecendo no jogo,
melhor. Claro que se olhar sempre para o mesmo lado seu oponente vai sacar e
você será atingido, então dê uma variada, olhe para os dois lados, em várias
alturas do obstáculo e também por cima. Se optar por olhar por cima, seja bem
rápido, não perca mais de um ou dois segundos.
Se demorar mais do que isso seu
oponente: 1 - te vê 2- mira 3 - atira.
Isso se ele não for muito rápido, pois geralmente não demora tanto para alguém
que joga há algum tempo te acertar.
Pouca movimentação em campo.
Se você não está ajudando o time
na posição que está, saia de lá. Por exemplo, decidir ficar atrás para proteger
sua base é sempre um erro: se o resto do seu time está indo bem, significa que
eles teriam feito melhor com você entre eles e de qualquer modo não sobrou
nenhum oponente lá atrás para que você fique protegendo a base. Se o resto do
seu time está tomando um pau do adversário, significa que eles também teriam
feito melhor se você estivesse com eles e quando o oponente chegar à sua base,
ai sim você irá se sentir sozinho.
Quando você se encontrar em uma
posição onde seja um alvo fácil, sem ajuda por perto, existem somente três
coisas a fazer:
• Sair de lá o mais rápido possível.
• Atirar no seu adversário.
• Gritar por ajuda e denunciar a posição de seu oponente.
Outra dica, quando um iniciante
vê um adversário ele foca naquele adversário, até parece que fica cego e surdo.
Na maioria das vezes ele nem se liga que você, sagaz, já mudou de lugar e irá
atingi-lo por outro ângulo. Quando você está na troca de tiros com um
adversário, esteja preparado para se movimentar, pois assim ele não saberá onde
você está e nem de onde seu próximo tiro virá.
Falta de comunicação.
Quem está começando no
"paintball" raramente fala durante o jogo, dificilmente pede ajuda
quando precisa, ou não entrega a posição do adversário para seus colegas de
time.
A única razão para ficar quieto
durante a partida é se quer ficar escondido, fora isso, depois que os
adversários já sabem onde você está não há motivo para ficar calado. Você terá
a ajuda que precisa e dará aos seus colegas as informações que eles precisam.
Mais atenção ao seu alvo.
Alguns iniciantes imaginam que um
marcador é uma arma e tentam acertar alvos que estão muito longe, entregando
sua posição. Atiram em qualquer coisa que se mova, e o oponente que não
disparou nenhuma vez (ainda) irá saber aonde encontrá-lo, (pois dificilmente
ele sai do lugar), e aí você já sabe... "bunkeada" na certa.
Se você ainda não foi visto, seu primeiro disparo deve ser
certeiro. Seja paciente.
Conclusão.
Na maioria das vezes, iniciantes cometem tais
erros por medo de levar bolada. Então se lembre: é só um jogo, ninguém vai
“morrer” de verdade. Experimente, o "paintball" é um esporte que
proporciona muita adrenalina a diversão. Tente novos movimentos, treine,
assista aos jogos dos "caras bons". Verá que em pouco tempo quem
estará dando dicas é você.
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quinta-feira, 7 de junho de 2012
Funcionamento de alguns marcadores de paintball
Tippmann 98
Tippmann A5
Tippmann A5
Cyclone Tippmann
Spyder
Emag (Princípio do sistema da X7 Phenom)
Invert Mini (sistema das TMs da BT)
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Apresentação
Boa noite,
Este Blog destina-se a divulgar informações sobre a equipe de paintball Alpha XV, além de informações relevantes sobre o mundo do paintball.
Bem vindos!
Alpha XV Paintball Team.
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