quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Revista Paintball Scene Outubro/2012

Boa noite pessoal,

Estamos continuando a colocar os assuntos em dia. Hoje trazemos a última edição disponível da revista Paintball Scene. Esta é uma ótima revista do Reino Unido sobre o cenário do paintball europeu. Os artigos estão em inglês, mas nada impossível de ler.

terça-feira, 18 de dezembro de 2012

Guia de Emboscadas

Boa noite pessoal,

Como falamos no post anterior, voltamos à ativa. Hoje trazemos para os vocês eu guia de como elaborar emboscadas. Este guia pode ser usado tanto para paintball como para airsoft. A emboscada é uma das formas mais eficazes de ataque e permite explorar todos os elementos críticos do assalto, com o a surpresa, velocidade e a violência de ação no seu potencial máximo, enquanto minimiza os riscos das suas forças. Uma emboscada bem planeada pode diminuir drasticamente a capacidade do inimigo. Uma única emboscada pode criar a oportunidade de vitória que antes não existia.

segunda-feira, 17 de dezembro de 2012

Revista Kommandos Edição 11 - Outubro/2012

Boa noite pessoal,

Após algum tempo sem postarmos nada, estamos voltando à ativa. Neste post trazemos a última edição da revista Kommandos. Confiram especialmente a excelente matéria sobre o Mega Jogo e a primeira parte de uma matéria sobre customização de marcadores.



Boa leitura.

Saudações.

sexta-feira, 12 de outubro de 2012

Novo Marcador de Paintball Cenário da Dye

Boa noite,

A Dye lançará em 2013 seu novo modelo da marcador para Cenário, o Dye Dam (Dye Assault Matrix).


Confiram abaixo um vídeo sobre este belo marcador:

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Táticas de Combate (CQB e Campo Aberto)

Boa noite,

Neste vídeo podemos ver várias técnicas diferentes de movimentação e posicionamento, tanto com campo aberto quanto em ambiente fechado. O vídeo não é voltado à prática do paintball, mas podemos adequá-lo sem problemas. Vejam o vídeo abaixo:

terça-feira, 18 de setembro de 2012

Tática Evasiva "Peeling"

Esta é uma tática muito importante para aprender. Isso pode salvar sua equipe do fogo inimigo. Quando você aprender a utilizar essa tática, você também será capaz de proteger seu flanco ou flanquear a linha, base ou a posição do inimigo. Lembre-se, a comunicação é uma das coisas mais importantes quando "peeling". Sempre comunique a posição do inimigo e quando você está sair de sua posição, toque no ombro de seu companheiro para informá-lo que ele será o próximo para "peel".

Confiram os vídeos abaixo:

segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Variações de Missões para Jogos de Paintball


A seguir apresentamos algumas variações de missões de jogos de paintball que podem ser jogadas também em campos comerciais, além do básico ataque e defesa. Confiram abaixo 14 opções de jogos diferentes:

1) Captura da Bandeira
A captura da bandeira é a missão mais jogada no paintball. Duas equipes iniciam em uma base opostas. A ideia é pegar a bandeira adversária e trazer para a sua base.

2) Bandeira ao Centro
Uma bandeira no centro do campo e as duas equipes partem das suas respectivas bases tentando pegar a bandeira e levar para a base adversária.

domingo, 16 de setembro de 2012

Filme: Guerra é Guerra! (This Means War)

Nessa comédia romântica de ação "Guerra é Guerra", dois amigos inseparáveis (Pine e Hardy) se apaixonam pela mesma garota (Witherspoon) e acabam entrando em uma guerra cheia de ação para conquistá-la. Como ambos são veteranos espiões, a batalha pelo coração da garota toma grandes proporções.

Uma das cenas épicas do filme podemos conferir abaixo, quando tu dos atores, se "empolga" em uma partida de paintball. Confiram o trailer abaixo:

sábado, 15 de setembro de 2012

Treinamento Quickly Switching

Esse vídeo mostra duas técnicas bem simples de Quickly Switching ou “Troca Rápida”, que consiste em alternar de uma maneira rápida e segura da arma longa para a arma de backup que nesse caso estamos usando uma pistola.

Para fixar bem essas técnicas você deve praticar lentamente, divida os movimentos em partes caso haja alguma dificuldade e tenha cuidado na hora da pegada da pistola para não pressionar o magazine release e também para não deixa-la cair no chão.

domingo, 9 de setembro de 2012

Lançador de Granadas para Paintball

Boa noite pessoal,

O vídeo abaixo traz uma matéria do canal Social Paintball no You Tube sobre um lançador de granadas para paintball cenário e real action. O autor do vídeo também dispara três lançadores de teste em um campo de futebol de uma universidade. Curtam o vídeo:

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Matéria de Afiliada da Rede Record sobre Paintball

Boa noite pessoal,

Hoje trazemos ótima matéria de TV que uma afiliada da Rede Record fez no Mega Jogo. Vale a pena conferir, especialmente porque fala muito bem de nosso esporte.

terça-feira, 4 de setembro de 2012

Amarrações em Botas Militares e de Uso Civil


Nesta matéria trazemos algumas ilustrações de amarrações utilizadas em botas militares “coturno ” e de uso civil o qual são muito utilizados em guarnições militares de guarda e forças auxiliares de segurança, e que em situações de combate oferecem ao combatente uma combinação de atrito com o solo e estabilidade, além da apresentação pessoal.


sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Treino de Paintball Real Action

Boa noite pessoal,

Hoje trazemos um vídeo com um treino de paintball real action do grupo Galos de Briga de Minas Gerais. Esse grupo tático é bom organizado e pelo vídeo pode-se ter uma noção de como é jogar real action. Confiram o vídeo:



quinta-feira, 30 de agosto de 2012

Limpeza de Marcadores de Paintball


Boa noite,



Para ajudar na manutenção dos marcadores de paintball uma boa limpeza é necessária. Confira alguns cuidados que você deve tomar:



quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Táticas de Combate de Paintball em Cenário de Floresta


Em uma floresta a distância efetiva de visão não é maior do que 40 a 50 metros dependendo dos movimentos do inimigo. Se o inimigo prepara uma emboscada é provável que a sua movimentação não seja vista ao todo. Por isso vamos examinar algumas situações.


terça-feira, 28 de agosto de 2012

Uso Tático do Rádio no Paintball


Boa noite pessoal, hoje, vamos dar algumas dicas de como se comunicar no rádio em partidas de paintball:


segunda-feira, 27 de agosto de 2012

Maior Campo de Paintball do Mundo

Boa noite pessoal,

O maior campo de paintball do mundo fica na cidade de Jim Thorpe, no estado americano da Pensilvânia. A empresa que administra as partidas de paintball, a Skirmish USA, tem uma área de mais de 700 acres (ou 2.832.799,5 m²). São mais de 50 campos de paintball. É nesse campo também que acontece a maior partida de paintball do mundo. Confiram o tamanho do mapa do lugar:


domingo, 26 de agosto de 2012

Federações de Paintball dos Estados Brasileiros


Boa noite amigos, nesta postagem trago os contatos das federações de paintball dos estados brasileiros. A criação dessas federações são um passo importante para o reconhecimento e legalização de nosso esporte no país. Inclusive, informamos que está em processo avançado de criação da Confederação Brasileira de Paintball. Procure a federação de seu estado e filie-se!

sábado, 25 de agosto de 2012

Uso de Bandoleira no Paintball

A bandoleira serve como um acessório fundamental para os jogos de Real Action e cenário, uma vez que possibilita o jogador, em determinados momentos, ficar com o braço livre para realizar algumas atividades durante as partidas, alem de servir também como descanso para o braço do jogador, uma vez que com a sua utilização, o jogador não irá carregar o peso do marcador no braço durante toda a partida. Confira abaixo algumas maneiras de utilizá-la:

sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Como Fazer uma Granada de Fumaça?

Boa noite pessoal,

Encontrei este ótimo vídeo que ensina a fazer uma granada de fumaça com materiais fáceis de conseguir e baratos. Pela demonstração ela tem um efeito muito bom e, pelo que parece, é atóxica. Confiram o vídeo:

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

Como uma Tippmann A5 Funciona?

Boa noite, o vídeo abaixo mostra como um marcador A5 funciona. Este vídeo ajuda também a como funciona um marcador pneumático ou eletropneumático.

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Mods para Marcadores Tippmann A5

Boa noite,

A Tippmann A5 é o marcador com maior possibilidades de customização do mundo. Pesquisando na internet, encontrei o vídeo abaixo que mostra alguns desses mods disponíveis. Além do vídeo, segue o link para o site onde é possível fazer as modificações e montar sua A5.

terça-feira, 21 de agosto de 2012

Circuito Sul-Americano de Paintball - CSP


O CSP, Circuito Sul-Americano de Paintball é uma série de torneios de paintball no formato 5-Man Race to 4, realizada pela Mercenários Paintball Store em vários países com a finalidade de unir as equipes sul-americanas e melhorar o nível competitivo de nossos jogadores.

segunda-feira, 20 de agosto de 2012

Como Fazer uma Granada de Tinta?

Boa noite,

O vídeo abaixo, elaborado pelo Hawks Paintball, ensina como fazer uma granada de tinta para jogos de paintball. A tinta e a granada são fáceis e baratas de fazer, vale a pena conferir o vídeo:


domingo, 19 de agosto de 2012

2012 NCPA College Paintball National Championships

A National Collegiate Paintball Association (NCPA - http://ncpapaintball.com/) é uma organização sem fins lucrativos composta de clubes de paintball universitários e equipes de todo o país. O NCPA facilita a criação e o crescimento da da prática de paintball na universidade e na escola e a coordenação nacional entre as equipes das universidades e os clubes do ensino médio. Estes clubes e equipes trabalham em conjunto com a organização nacional para criar e desenvolver novos atletas para o esporte paintball.

O NCPA funciona como um campeonato nacional de paintball universitário projetado para oferecer um ambiente amigável, de qualidade e barato para os jogadores para paintball competir e melhorar suas habilidades. O NCPA também subsidia financeiramente a competição dentro de suas ligas.

O NCPA também fornece serviços similares no nível do ensino médio, em um esforço para incentivar a participação de paintball em uma idade precoce e, consequentemente, proporcionar ao paintball universitário os alunos mais experientes. Veja um vídeo de uma competição:

sábado, 18 de agosto de 2012

Anatomia e Manutenção de Máscaras de Paintball


Em 1987 a 1ª máscara desenvolvida para paintball entrou no mercado, fabricada pela JT USA. Hoje muitas outras marcas dividem o mercado de sistemas de óculos e proteção de cabeça feitos especificamente para o esporte paintball.

Todas as grandes empresas oferecem uma boa variedade de componentes modulares, de modo que os jogadores têm muitas opções em cores e tipos de lentes, armação, espuma, tiras elásticas, proteção para a face, cabeça, orelhas, etc. Os jogadores podem escolher a máscara que satisfaça seu estilo, conforto e orçamento.

quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Instrução em CQB


É importante observar que os times táticos sempre devem atuar em pronta condição de combate. Assim, durante um assalto tático, necessariamente os marcadores devem sempre estar destravados e prontos para uso. Dessa forma, é importante atentar, já que se trata de equipe em alinhamento e proximidade, para uma regra básica em entradas táticas:

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

NPPL Las Vegas 2011 Slow Motion


O vídeo abaixo mostra cenas da final da NPPL 2011 (National Professional Paintball League), em Las Vegas. Os pontos fortes do vídeos são a qualidade profissional da HK ARMY na edição e a super smooth slow motion utilizada para a gravação.

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

Paintball EPIC Abandoned Warehouse

Outro vídeo sobre paintball Real Action. Muito bom esse vídeo de uma invasão a uma fábrica abandonada. Podemos observar vários fundamentos de CQB sendo aplicados na prática.


sexta-feira, 10 de agosto de 2012

Posições do Time



Este artigo fala sobre posições relativas ao campo de jogo. O papel de cada jogador dentro do campo de jogo deve ser definido com antecedência para que os jogadores desenvolvam os pré-requisitos necessários para cada função e para preparar seu equipamento para a função designada.


quinta-feira, 9 de agosto de 2012

Sniper de Emboscada


Como um crocodilo que silenciosamente cruza seus domínios, o Sniper desliza até sua posição de emboscada e espera por sua presa. Alguns Snipers se especializam na balística de seus marcadores a fim de atirar o mais longe possível com máxima eficiência, outros preferem trabalhar em sua camuflagem e furtividade e enfrentar seus inimigos de forma mais próxima e íntima!


quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Seja um Alvo Difícil



O fundamento básico do Paintball é muito simples: atire nos jogadores do outro time e não deixe que atirem em você. O que torna o jogo complexo, é que você tem que fazer as duas coisas ao mesmo tempo. Existem as táticas, técnicas e métodos de treinamento para melhorar o aspecto "você-atira-neles". No entanto, também existem  as técnicas e métodos de treinamento para desenvolver suas técnicas de "não-deixe-que-eles-atirem-em-você". Esta parte começa com como usar a cobertura para se tornar um alvo difícil.


terça-feira, 7 de agosto de 2012

Táticas de Movimentação de Patrulha no Paintball


Em uma partida de paintball, a tática de movimentação conhecida como patrulha é essencial para certificar que não existem jogadores de outra equipe por perto. Ela é usada quando sua equipe for varrer uma grande área inimiga. Conheça alguns dos movimentos em patrulha:


segunda-feira, 6 de agosto de 2012

Matéria de Afiliada da TV Globo sobre o Mega Jogo V

Boa noite,

Aconteceu nos dias 4 e 5 de agosto a quinta edição do Mega Jogo. Este evento é o maior jogo de paintball da América Latina. Segue abaixo link da matéria sobre o evento.


domingo, 5 de agosto de 2012

4ª Etapa do C.G.R.A. - 02/09/2012

Boa noite pessoal,

No Rio Grande do Sul, em 2012, está rolando o 1º Circuito Gaúcho de Real Action (C.G.R.A.). A 4ª etapa irá acontecer em 02/09/2012, na cidade de Glorinha, e as inscrições estão abertas. Segue abaixo mais informações sobre o evento:


Ruptura do Disco de Segurança em Cilindro de CO²



Pessoal, não sei todos sabem, mas abaixo temos um exemplo do que acontece quando seu cilindro de CO² fica ao sol. No entanto, antes de ver o vídeo, vamos compreender o que acontece:


sábado, 4 de agosto de 2012

Regulagem de Marcadores de Paintball





Um marcador desregulado pode ser muito perigoso e causar machucados doloridos e desnecessários durante um jogo de paintball.
É sempre complicado regular a pressão dos marcadores. Tanto os iniciantes que ainda não sabem como fazer quanto os veteranos, que muitas vezes ainda pecam nesse quesito, precisam saber como deixá-lo bem regulado a fim de não ter problemas e nem causar feridas mais sérias nos adversários.


sexta-feira, 3 de agosto de 2012

Paintball and Airsoft Battle Tactics

Ótimo livro para conhecer algumas táticas para usar em combates de paintball (em inglês, mas vale o esforço).



Sinopse: 

Qualquer que seja a sua abordagem para paintball ou airsoft, existem regras para aprender, e táticas para dominar, as variações para descobrir, e equipamentos a considerar. Em todos os casos, Battle Tactics Paintball e Airsoft tem as respostas. 
Uma das melhores e mais recentes fontes de consulta para os guerreiros de fim de semana, este livro ajuda os jogadores novatos e veteranos a aprimorar suas habilidades e aguçar a sua compreensão da arte e ciência da simulação militar, suas estratégias e táticas. 
Escrito por um analista militar do mundo real com experiência de treinamento e combate em todo o mundo, este livro trás táticas e reorienta o simulador militar, mas ele não para por aí. Além disso, promove desafios tanto ao aprendiz como o veterano, buscando no indivíduo habilidades básicas de liderança, formação de equipe, e as operações de patrulhamento intermediário, cobrindo todas as necessidades para uma equipe pequena travar e combater com sucesso qualquer um destes esportes.

Link para download: http://ul.to/umgo1oqn

quarta-feira, 1 de agosto de 2012

Sistema de Mira Red Dot


Também conhecido por Reflex, Infinity, Mira Holográfica ou Mira Optrônica, o Sistema de Mira Red Dot (Ponto Vermelho) usa um sistema de prismas que refletem um retículo luminoso (laser) no interior de um receptáculo, ou diretamente sobre as lentes componentes da mira.
A imagem colimada parece ser projetada em um ponto flutuante no infinito, que dá a sensação que o retículo de mira se projeta diretamente sobre o alvo, quando na verdade ela é apenas um reflexo visto unicamente pelo atirador.



Pelo fato do retículo laser ser refletido, é impraticável que se tenham nas miras Red Dot, sistemas ópticos de ampliação (magnificação), porque seria extremamente difícil se "fixar" o retículo sobre o alvo de forma eficiente.
Entretanto, o sistema de colimação do retículo laser permite que você tenha uma visão de mira útil, a qualquer distância que seus olhos estiverem do sistema de mira, sem que ocorra qualquer distorção da imagem (efeito túnel), observado nos sistemas de magnificação óptica convencionais (lunetas, miras telescópicas e binóculos), tornando-a muito mais instintiva e fácil de usar, ou seja, você pode usar ambos os olhos abertos durante o tiro, o que lhe propicia uma maior capacidade de percepção geral e de profundidade, além de não perder sua visão periférica, mesmo no momento do disparo.
Essa característica é válida inclusive quando se tem uma visada em ângulo, uma vez que o "Ponto do Retículo" permanecerá sobre o alvo e o ponto real de impacto (essa característica pode mudar significativa e determinantemente, dependendo da qualidade da fabricação das miras, da distância dos alvos e do valor do ângulo de visada).



RETÍCULO DE MIRA

Os retículos luminosos são em geral alimentados por uma bateria, por emissores/coletores de fibra óptica ou por cápsulas de tritium. O retículo de mira mais comum é um pequeno ponto vermelho, (projetado por um pequeno Led de cor vermelha), em geral com 5 MOA de tamanho. O MOA (Minute Of Arc) é uma medida convencional usada por atiradores para estimar distâncias através do próprio retículo de mira.
Então um ponto de 05 MOA é pequeno o suficiente para não encobrir a maioria dos alvos, e grande o suficiente para ser avistado de forma rápida e eficiente.
Entretanto, muitos sistemas de mira Red Dot possuem comutadores que podem aplicar ou reduzir o tamanho e intensidade do retículo, tornando-o mais ou menos visivel, o que permite seu uso em condições de alta ou baixa luminosidade (reticulo maior quando se está sobre grande fonte de iluminação, e retículo menor quando se está em condições de baixa ou nenhuma luminosidade).

Usualmente a cor mais comum dos retículos é o vermelho ou o âmbar, porque são os mais fáceis de visualizar sob os fundos mais variados, mas pode-se encontrar também em verde e Azul (chamados Green Dot e Blue Dot respectivamente), e, em geral, refletido em um retículo com forma de um ponto circular. Todavia, existem variações, podendo se ter outros numerosos tipos de retículo em formato de cruz, círculos concêntricos, triângulos, etc.



TIPOS DE SISTEMAS DE MIRA RED DOT

Podemos dividir os Sistemas de Mira Red Dot em duas categorias:

Visor Aberto - Já que as Red Dot projetam um ponto, refletido sobre uma superfície, não há a necessidade de se ter um tubo que envolva o sistema, o que tornou possível a confecção de miras mais simples.
As miras de Visor Aberto são aquelas onde há apenas uma lente protegida por uma armação, onde é visível o retículo de mira holográfico.



Visor Fechado - São as mais comuns, e se assemelham em aparência com as miras telescópicas convencionais, por terem o tubo característico.
São compostas por um tubo encerrado por duas lentes, que abriga o projetor holográfico laser em seu interior (tecnicamente lacrado a vácuo e preenchido com um gás inerte), e apesar de não haver a necessidade real do tubo, permitem que as lentes possam ser bem protegidas.


FONTE: http://www.porcosselvagens.com/2010/11/conheca-o-red-dot.html

terça-feira, 31 de julho de 2012

Revista Kommandos Julho/2012

Boa noite pessoal,

Há poucos dias, postamos a Kommandos de abril de 2012. Hoje estamos postando a edição de julho de 2012 da Kommandos. Sugerimos, em especial, a leitura da matéria sobre como tirar o CR (Certificado de Registro) de seu marcador.


Link para a leitura: http://issuu.com/bolivarfilho/docs/kommandos_ano-ii-n10

Saudações.

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Tipos de gases de cilindros usados no paintball

Boa noite,

Hoje trazemos um vídeo de uma canal muito interessante do YouTube, o PaintballBrasil. O tema deste vídeo é sobre os tipos de gases e os cilindros utilizados nos marcadores de paintball. Em outras postagens iremos apresentar mais detalhes sobre esse assunto.


Dica de postagem de @JonathasLeal

Saudações.

domingo, 29 de julho de 2012

Revista Kommandos Abril/2012

A Revista Kommandos é a primeira revista nacional que visa difundir os esportes de ações táticas e estratégicas de maneira lúdica, como o paintball e o airsoft jogados de maneira a simularem missões militares e ações táticas policiais.


Revista Paintball Scene Junho/2012

Está no ar a edição de junho de 2012 da revista Paintball Scene. Esta é uma ótima revista do Reino Unido sobre o cenário do paintball europeu. Os artigos estão em inglês, mas nada muito fora do comum.


Segue link para leitura on line: http://paintballscene.co.uk/2012/june/#/1/

Saudações.

sexta-feira, 27 de julho de 2012

Como fazer um ataque lateral forte


Durante um jogo de capturar a bandeira pode parecer um bom plano dividir sua força de ataque de forma uniforme e assaltar ambos os lados do campo. Embora esta estratégia funcionar algumas vezes, é mais eficaz concentrar suas forças em um lado do campo para que você possa avançar com força e rapidamente confrontar o inimigo.

Divida sua equipe



Divida a sua equipe em um 3-2-1 relação de jogadores, por isso, se você tem 12 jogadores, haverá grupos de 6, 4 e 2. O maior grupo é a sua força de ataque lateral forte, o grupo do meio irá defender a sua base, e seu grupo menor é o seu contingente do lado fraco.

Posicione sua equipe



Quando o jogo começa, os defensores devem se posicionar em uma linha direta de visão de sua bandeira, bem escondidos, mas próximos o suficiente para cobrir a bandeira. A força do lado fraco deve avançar em direção à base adversária do seu lado do campo, e depois esconder-se a aproximadamente 1/3 do caminho até o campo. A força lateral forte deve avançar rapidamente em direção a base inimiga no lado oposto do campo por cerca de 1/3 do comprimento do campo, e então eles devem avançar em um ritmo mais cauteloso, utilizando o “pulo do sapo”, se necessário.

Trabalho para cada grupo de Jogadores



Defensores
Os defensores devem ficar escondidos até que qualquer força de ataque fique a uma distância de tiro fácil. Eles não devem revelar sua posição a menos que tenham um tiro certo em qualquer atacante.

Lado fraco
A força do lado fraco existe principalmente para atuar como olhos para o resto da equipe. Eles devem ficar escondidos tão bem quanto possível e observar o que está acontecendo do seu lado do campo, e, provavelmente, no centro do campo. Idealmente, eles deverão ter um rádio e serão capazes de comunicar aos outros grupos onde está o inimigo. O lado fraco não deve enfrentar o inimigo, a menos que necessário. Se eles estiverem sob o fogo, devem tentar recuar para a base e ajudar os defensores.

Lado forte
A força do lado forte tem a responsabilidade de atacar agressivamente a base adversária e capturar a bandeira da equipa adversária. A força do lado forte deve ter um líder de esquadrão que deve ficar um pouco atrás dos outros jogadores e dirigir seus movimentos. A responsabilidade do líder é manter em contato (via rádio) com os defensores e da força do lado fraco. Se o lado forte perder metade de sua força deverá chamar reforços da defesa, e a força do lado fraco irá substituir os defensores.

Ataque à base oposta



Um ataque do lado forte frequentemente é bem sucedido devido ao maior poder de fogo que a unidade traz para o lado da base oposto. O segredo é jogar de forma agressiva e se mover rapidamente. Quando a base oposta estiver à vista, a força lateral forte deve se dividir em duas unidades: uma vai atacar a base de frente enquanto a outra vai tentar flanquear a base, sempre ficando do lado forte do campo. O ataque frontal deve envolver os defensores e permitir que os flanqueadores avancem para limpar a base.

Capture a bandeira



Não é necessário esvaziar a base oposta antes de capturar a bandeira. Se parte da defesa adversária for eliminada, a força de ataque pode disparar contra os defensores remanescentes repetidamente, mantendo-os presos escondidos, permitindo que outro jogador consiga capturar a bandeira.

Voltando para a base com a bandeira



Uma vez que a bandeira for capturada, toda a equipe deve correr de volta para sua base. O transportador da bandeira deve seguir atrás dos outros jogadores no caso de sua base ter sido tomada e defendida pela equipe adversária. Quando você está retornando com a bandeira, não há necessidade de ser furtivo, é hora de correr muito e carregar a bandeira para sua base. Lembre-se, uma vez que a bandeira tenha sido devolvida, o jogo termina, por isso não hesite em correr de volta para sua base, mesmo que você esteja sendo alvo de tiros.

FONTE: http://paintball.about.com/od/strategy/ss/strongside.htm

quinta-feira, 26 de julho de 2012

Por que utilizar o “pulo do sapo” (leapfrog)?




O paintball é um jogo de movimento. Quase todos podem atirar um adversário que está em campo aberto, mas o truque é colocar-se na diagonal de seu adversário para que você tenha visão de tiro e seu oponente não. Pulo do sapo é um movimento de equipe básico, na qual dois ou mais jogadores se revezam para avançar, embora sempre um coberto pelo outro membro de sua equipe.

Decida qual a direção seguir



O “pulo do sapo” é uma manobra da equipe, por isso antes de começar, você deve decidir como uma equipe onde você está indo. Estabeleça um objetivo final e um esboço de onde você está indo. Se todo mundo está familiarizado com o campo, é vantajoso mencionar marcos específicos no terreno que você irá usar.

Estabeleça uma posição



Ao mover-se na direção do objetivo final, o primeiro jogador a se mover irá se dirigir a alguma forma de cobertura, como uma árvore, pedra ou bunker. Esse jogador vai colocar-se atrás de sua cobertura de tal forma que ele possa visualizar o campo à sua frente e pode ver um local para o próximo jogador se mover. Agora, como o "sapo", a sua responsabilidade é a de ficar de olho no campo e, em seguida, dirigir o próximo jogador para onde ir.

O “pulo”



Após o primeiro jogador ter estabelecido uma posição segura, ele vai sinalizar para onde o segundo jogador deve avançar. O segundo jogador, então, corre para a próxima posição e vai esconder-se o mais rapidamente possível. Muitas vezes, enquanto os jogadores estão pulando de posição será sob o fogo, a sua responsabilidade é a de assumir rapidamente a nova posição protegida, não para revidar os tiros. O primeiro jogador deve revidar aos disparos e tentar forçar o adversário a abaixar-se e parar de atirar. Uma vez que o jogador se estabeleceu por trás de sua cobertura, ele se torna o "sapo" e vai dirigir o primeiro jogador para onde saltar.

Repita o processo



Após o segundo jogador ter tomado posição, ele age como o sapo e dirige o primeiro jogador para onde ir. O processo é repetido até que o destino final seja alcançado ou até que o fogo inimigo obrigue uma parada ou uma retirada.

Coisas a ter em mente

Escolhendo as direções: Quando o sapo decidir qual direção enviar o seu companheiro de equipe, ele deve ter em mente três coisas: onde os jogadores adversários estão localizados, o que tipo de cobertura o saltador vai encontrar, e onde é o objetivo final. O ideal é que o sapo envie seu companheiro de equipe em uma direção onde ele estará aberto a oposição fogo durante o menor tempo possível, além de, estar indo o mais diretamente possível para o objetivo final.

Tamanho de Saltos: Fique perto, mas não muito perto. Um salto ideal vai colocar os jogadores entre 15 e 30 metros de distância, assim eles ainda podem se comunicar facilmente, mas não tão perto que eles serão derrubados juntos.

Recuar: Enquanto avança, é aconselhável saltar longe de uma situação ruim, o que normalmente não é possível. Se o jogador chega ao ponto onde não há a possibilidade de organizar com sucesso a sua posição, normalmente faz mais sentido a recuar ao mesmo tempo, mantendo pelo menos 10 metros entre os jogadores que se retiram. Tente saltar longe do fogo pesado porque provavelmente irá ficar encurralado, sem chance de fuga.


FONTE: http://paintball.about.com/od/strategy/ss/leapfrog.htm

quarta-feira, 25 de julho de 2012

Shemagh


O shemagh (ou Keffiyeh) é o nome dado ao pano de algodão usado na cabeça pelos homens no Médio Oriente, tipicamente branco e preto pelos beduínos, branco e vermelho pelos habitantes da Jordânia (geralmente possui cordões de algodão) e da Arábia Saudita e branco imaculado pelos homens das cidades. O keffiyeh, frequentemente soletrado kaffiyah, keffiya, kaffiya ou ainda kufiya encontra-se associado ao movimento nacionalista palestiniano desde a Revolta Árabe e posteriormente devido à sua adoção pelo ex-líder palestiniano Yasser Arafat.





Shemagh tático é um termo inventado por russos que combateram no Afeganistão e depois voltaram para suas terras geladas, os soldados não abandonaram o uso dos lenços, mas o adaptaram, trocando o clássico e famoso formato quadrado por um retangular, substituíram o tecido por pesadas mantas de lã ou sintéticos quentes e resistentes. Além da óbvia camuflagem, na amarração de balaclava o lenço protege a respiração contra fumaça e até contra alguns gases como o lacrimogênio.




A unidade militar russa Spetsnaz realiza treinamentos na qual o lenço funciona inclusive como escudo no braço para combates de faca e garrote de estrangulamento. O shemagh russo entra muitas vezes no formato de bandana sob o capacete. O formato dupla face garante boa cobertura de camuflagem, com duas opções de estampas para atiradores de precisão. 



Com costuras reforçadas e cintamento, o shemagh aguenta muito peso, servindo como cadeira do mato, rede, e até como mochila. Dente outros usos, estão as clássicas tipoias de imobilização, mosquiteiro, abrigo, coberta, cobertura de camuflagem, diversos usos em chapéus, gorros, balaclavas e bandanas. O shemagh é item imprescindível em áreas desérticas ou no frio extremo, além do que, nas matas deixam o rosto livre de insetos e protegem a face contra galhos e outras ameaças que ficam na altura dos olhos.




Como utilizar o shemagh:



terça-feira, 24 de julho de 2012

Como funciona o cano APEX?

Muitos jogadores iniciantes ouvem falar dos canos e APEX e APEX² e não compreendem o que eles têm de tão especial. Os vídeos a seguir demonstram o funcionamento desses canos. Para os praticantes de Real Action (R.A., Milsim), fica a questão: esses canos podem ser usados em combates simulados? Bem, vejam os vídeos e pensem a respeito.




Saudações.

segunda-feira, 23 de julho de 2012

Como as bolinhas de paintball são fabricadas?

Você já imaginou como as bolinhas de paintball são feitas? Este vídeo da Discovery Channel mostra pra você:


PS: Vídeo em português lusitano (mas dá pra entender bem...).

Saudações.

domingo, 22 de julho de 2012

Time Warp Paintball

Esse vídeo mostra como é o impacto de uma bolinha de tinta de paintball em very slow motion. Vale a pena conferir, apesar do vídeo em inglês. Esse vídeo é mais um motivo para reforçar: sempre usem máscaras dentro da área de jogo.


terça-feira, 10 de julho de 2012

Padrões de Camuflagem


Segue abaixo uma matéria sobre padrões de camuflagem. É interessante pensar que cada região do planeta exige um padrão de camuflagem diferente.


Sinalização Tática de Mãos


Esses sinais de mãos tendem a ajudar a uma equipe a avançar silenciosamente, ou se comunicar sem que a outra equipe perceba. Muito úteis para CQB.

segunda-feira, 9 de julho de 2012

Técnicas de CQB


Muito bom vídeo elaborado pela equipe Galos de Briga, de Minas Gerais, sobre algumas técnicas de CQB (Close Quarters Battle). Pra quem não sabe, as técnicas de CQB são utilizadas para combate em ambientes fechados (construções, residências, escadarias, etc.). Curtam o vídeo:


domingo, 8 de julho de 2012

Lutador Anderson Silva no paintball



Neste video podemos ver que o Anderson Silva também é praticante de paintball. Pela entrevista o cara é um grande entusiasta do esporte. Ele tem todo o equipamento e gosta de jogar com pessoas que possuem um excelente nível de treinamento.


segunda-feira, 11 de junho de 2012

Epic Paintball Battle

Uma verdadeira obra de arte feita por DevinSuperTramp com o título “Paintball Warfare – Epic Paintball Battle”. Pra você que gosta de ação, paintball e muita adrenalina em carros, vai CURTIR esse vídeo, literalmente.




Fantástico...

domingo, 10 de junho de 2012

Equipamentos para Paintball


Para Cenário, Real Action e Mil-Sim, os equipamentos são divididos em OBRIGATÓRIOS, INDISPENSÁVEIS e ÚTEIS.

OBRIGATÓRIOS:
● Marcador – É assim que é chamada a arma para a prática de Paintball. Há marcadores dos mais variados modelos, muitos são réplicas de armas reais. Alguns modelos permitem modificações tanto estética como para melhorar o desempenho. Os marcadores utilizam propulsão por CO2 ou ar comprimido, o cilindro pode ficar acoplado no equipamento ou preso no colete tático conectado ao marcador através de uma mangueira. No geral pode-se jogar com o mesmo marcador em qualquer posição, porém há modelos mais específicos para determinados uso, como sniper ou infantaria pesada. Há marcadores cujo sistema de gatilho é eletrônico.
 ● Colete – O colete deve proporcionar segurança, conforto e ser funcional. Recomenda-se investir em coletes modulares, pois permite ao jogador configurar o equipamento á seu gosto e necessidade. Se for procurar em lojas estrangeiras, procure por “Vest”.
● Máscaras – Uma boa máscara além de garantir sua segurança vai lhe proporcionar uma melhor experiência no jogo, pois nada mais desagradável que ficar com a visão embaçada no meio de um fogo cruzado. Máscaras termais geralmente possuem lente dupla. Há também modelos com sistemas de exaustão.
● Munição – Sim, as bolinhas de tinta. Para uma missão de cenário com dez minutos considere no mínimo 30 bolinhas, porém diferentes jogos, missões e posições podem necessitar quantidades diferentes de munição. A tinta usada nas bolas é biodegradável e não mancha as roupas e equipamentos.

INDISPENSÁVEIS:
● Luvas - Já tomou um balaço nos dedos? Quer experimentar? A luva além de proteger evita que o suor da mão deixe o marcador escorregar. Pode ser Half Finger (meio dedo) ou convencional, fica ao gosto do jogador.
● Fardamento - Não vai ficar jogando de moletom azul a vida toda. Já brincou algumas vezes, e quer entrar para uma equipe... Compra um fardamento descente! Nos sites chineses é possível comprar fardamento de praticamente qualquer exército, porém opte sempre por um cuja cor seja compatível com necessidade de camuflagem de nossa região. Em sites estrangeiros procure por “Multicam” para conhecer os deferentes tipos de camuflagem.
● Bandana, Boné, Bala Clava, Shemagh, ou Capacete - Pergunte á algum amigo mais experiente como é gostoso tomar um tiro no cabelo. A não ser que seja careca e masoquista, proteja a cabeça! Tiros “a queima roupa” na cabeça podem causar sérios danos à saúde do jogador. Alguns modelos de máscaras cobrem também a região da cabeça.
● Botas ou Coturno - Assim como o moletom azul, seu tênis deve ser usado para caminhar ou passear com a namorada. Imagina escorregar bem no meio de uma incursão e ser “metralhado” pelos risos e bolotadas do adversário. Dê preferência para modelos com canos longos, pois protege melhor a região do tornozelo.
● Rádio Comunicador - Toda equipe tem que ter. Pode ser comprado aos pares ou individual. Compre modelos parecidos com o da maioria da equipe. Não se esqueça de um fone de ouvido adequado.

EQUIPAMENTOS ÚTEIS:
● Joelheiras e Cotoveleiras - É bom usar, pois em quase todo jogo há uma situação furtiva onde jogar-se no chão rapidamente pode ser sua única opção. Cotovelos e joelhos podem ficar muito machucados. Outro bom motivo para usar é que sua farda irá durar muito mais tempo.
● Protetor para Pescoço - Muitos coletes e fardamentos já vêm com essa proteção, caso o seu não tenha, invista em um, pois um tiro na região da garganta pode causar sérios danos ao jogador. Um shemagh também é uma boa opção para proteger o pescoço.
● Caneleiras - Alguns jogadores falam que é frescura, pois não dói tomar um tiro na canela. Mera falta de informação... O intuito da caneleira não é proteger dos balaços, mas sim das “armadilhas” espalhadas pelo cenário. Uma canelada em um toco ou pedra pode tirar o guerreiro do jogo. Escolha uma que fique em harmonia com o calçado e a joelheira.
● Calção de Proteção - Tiro na coxa dói... Caso a farda não seja especifica para Paintball, pode-se usar este tipo de proteção por baixo da calça. Muitos usam calças ou calções de goleiro.
● Protetor Escrotal - Quer arriscar a sorte? Em alguns países é considerado equipamento obrigatório. Também é conhecido por Coquilha.
● Relógio – Bom para sabermos quanto tempo falta para acabar a prova e em alguns casos é usado para sincronismo da equipe.

sexta-feira, 8 de junho de 2012

Dicas para iniciantes no paintball


Posicionamento errado.

A primeira preocupação do iniciante quando entra em campo é se proteger, e não ser uma ameaça ao seu adversário. Eles escolhem o maior "bunker" ou o maior arbusto e ficam escondidos atrás dele. Eles não veem nada, não conseguem dar dicas nem cobrir outro jogador.
Aqueles que resolvem avançar vão muito longe e acabam pegos por não ter uma estratégia em mente. Lembre-se, o "paintball" é um jogo que envolve raciocínio e reflexo rápido. O tempo é curto, até você pensar em uma estratégia dentro de campo seu adversário já te pegou, então seja sempre mais rápido do que ele.
Organize uma estratégia com seu time antes do jogo começar, decida para qual "bunker" ou obstáculo irá quando sair do "break" observe os jogos do time que irá enfrentar. Conhecer a estratégia usada pelo adversário é a maneira mais fácil de derrotá-lo. Procure um obstáculo que lhe ofereça razoável cobertura e ao mesmo tempo lhe dê campo de visão para atirar no seu oponente. Você pode estar no alvo de seu oponente, mas procure não ficar perto demais para que consiga se mover atrás do "bunker". Se o obstáculo em que você está é pequeno demais, fique atento para não deixar partes do seu corpo à mostra, ponta do pé, cotovelos, cabeça. Assegure-se de ter um cara do seu time te dando cobertura para que possa ter alguma abertura e arriscar uma nova jogada.

Pouca visão do jogo.

Geralmente, se você vê seu oponente antes que ele o veja você o pega. Iniciantes acham que se eles colocarem a cabeça para fora serão um alvo fácil, então hesitam em olhar ao redor. Ou tem aqueles que resolvem olhar para uma só direção. Quando você se concentra em uma só área, foca tanto naquele lugar que não escuta o jogo.
Não tenha medo de olhar para o lado. Quanto mais informação você tiver do que está acontecendo no jogo, melhor. Claro que se olhar sempre para o mesmo lado seu oponente vai sacar e você será atingido, então dê uma variada, olhe para os dois lados, em várias alturas do obstáculo e também por cima. Se optar por olhar por cima, seja bem rápido, não perca mais de um ou dois segundos.
Se demorar mais do que isso seu oponente:  1 - te vê 2- mira 3 - atira. Isso se ele não for muito rápido, pois geralmente não demora tanto para alguém que joga há algum tempo te acertar.

Pouca movimentação em campo.

Se você não está ajudando o time na posição que está, saia de lá. Por exemplo, decidir ficar atrás para proteger sua base é sempre um erro: se o resto do seu time está indo bem, significa que eles teriam feito melhor com você entre eles e de qualquer modo não sobrou nenhum oponente lá atrás para que você fique protegendo a base. Se o resto do seu time está tomando um pau do adversário, significa que eles também teriam feito melhor se você estivesse com eles e quando o oponente chegar à sua base, ai sim você irá se sentir sozinho.
Quando você se encontrar em uma posição onde seja um alvo fácil, sem ajuda por perto, existem somente três coisas a fazer:
• Sair de lá o mais rápido possível.
• Atirar no seu adversário.
• Gritar por ajuda e denunciar a posição de seu oponente.

Outra dica, quando um iniciante vê um adversário ele foca naquele adversário, até parece que fica cego e surdo. Na maioria das vezes ele nem se liga que você, sagaz, já mudou de lugar e irá atingi-lo por outro ângulo. Quando você está na troca de tiros com um adversário, esteja preparado para se movimentar, pois assim ele não saberá onde você está e nem de onde seu próximo tiro virá.

Falta de comunicação.

Quem está começando no "paintball" raramente fala durante o jogo, dificilmente pede ajuda quando precisa, ou não entrega a posição do adversário para seus colegas de time.
A única razão para ficar quieto durante a partida é se quer ficar escondido, fora isso, depois que os adversários já sabem onde você está não há motivo para ficar calado. Você terá a ajuda que precisa e dará aos seus colegas as informações que eles precisam.

Mais atenção ao seu alvo.

Alguns iniciantes imaginam que um marcador é uma arma e tentam acertar alvos que estão muito longe, entregando sua posição. Atiram em qualquer coisa que se mova, e o oponente que não disparou nenhuma vez (ainda) irá saber aonde encontrá-lo, (pois dificilmente ele sai do lugar), e aí você já sabe... "bunkeada" na certa.
Se você ainda não foi visto, seu primeiro disparo deve ser certeiro. Seja paciente.

Conclusão.

Na maioria das vezes, iniciantes cometem tais erros por medo de levar bolada. Então se lembre: é só um jogo, ninguém vai “morrer” de verdade. Experimente, o "paintball" é um esporte que proporciona muita adrenalina a diversão. Tente novos movimentos, treine, assista aos jogos dos "caras bons". Verá que em pouco tempo quem estará dando dicas é você.

quinta-feira, 7 de junho de 2012

Funcionamento de alguns marcadores de paintball

Tippmann 98


Tippmann A5


Cyclone Tippmann


Spyder


Emag (Princípio do sistema da X7 Phenom)


Invert Mini (sistema das TMs da BT)



Apresentação

Boa noite,

Este Blog destina-se a divulgar informações sobre a equipe de paintball Alpha XV, além de informações relevantes sobre o mundo do paintball.

Bem vindos!

Alpha XV Paintball Team.